Sonderfall Ebene

Figure: 2D Grafikberechnung
\includegraphics[width=9cm]{HTMLBilder/Vektoren2D}

Figure: Liegt Punkt innerhalb einer Ebene?
\includegraphics[width=9cm]{HTMLBilder/Pruefobpunktinnen}
Normierte Ebenennormale:
\begin{displaymath}\vec{N} =
\left[
\begin{array}{c}
\left( \vec{E1}-\vec{E0} \r...
...ray}\right]
\frac{1}{ \left\vert \vec{E1}-\vec{E0} \right\vert}\end{displaymath}     (1.32)

Kürzester Abstand des Punktes $\vec{P}$ zur Linie $E$
$\displaystyle \mathrm{A} \quad = \quad \left( \vec{E0} - \vec{P} \right) \vec{N}
\quad = \quad \left( \vec{E1} - \vec{P} \right) \vec{N}$     (1.33)

Lotpunkt von $\vec{P}$ auf $E$
$\displaystyle \vec{\mathrm{L}} \quad = \vec{P} + \mathrm{A}\quad \vec{N}$     (1.34)

Spiegelbild von $\vec{P}$ an $E$
$\displaystyle \vec{\mathrm{S}} \quad = \vec{P} + 2 \left( \vec{\mathrm{L}} - \vec{P} \right)$     (1.35)

Die vom Punkt $\vec{P}$ in der Richtung $\vec{R}$ ausgehende Gerade $\vec{P} + \lambda \vec{R}$ durchstößt $E$ am Punkt:
\begin{displaymath}\begin{array}{rcl}
\vec{\mathrm{D}} &
= &\vec{P} +
\frac{a}{b...
...- \vec{P} \right)}
\left( \vec{R} - \vec{P} \right)
\end{array}\end{displaymath}     (1.36)

Der Punkt $\vec{P}$ befindet sich innerhalb des Dreiecks mit den Ecken $\vec{E0}$ , $\vec{E1} $ und $\vec{E2} $ wenn folgende Ausdruck $\pm 360$ ergibt:
$\displaystyle \sum_{i=1}^{3} \mathrm{acos} \left(
\frac{\left( \vec{E}_{i} - \v...
... - \vec{P} \right)_{y} \left( \vec{E}_{i+1} - \vec{P} \right)_{x}
\right\vert
}$     (1.37)

Über das Skalarprodukt berechnet man den Winkel unter dem die einzelnen Strecken des Dreiecks vom Punkt $\vec{P}$ gesehen werden. Über den zweiten Term in der Summe wird die Drehrichtung mit Vorzeichen versehen. Liegt $\vec{P}$ außerhalb ist die Winkelsumme Null, andernfalls gleich dem Vollwinkel.